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2006年04月02日

FF12攻略 進行中  お金の稼ぎ方 アイテムおたからの値段

レベル上げには、ヘネ魔石鉱のプリン狩りがいいらしいというのでLV29でいくがぷりん達に囲まれて、全滅だ。
まだまだ弱い。

ということで次はミリアム遺跡でLV上げすることにした。
まがった牙
300〜400くらいかせげるけど、
そこそこ余裕で倒せるが移動が面倒。

次はルース魔石鉱でLV上げすることにした。
モンスターのExpが低い。これでは、時間がかかる。

ゴルモア大森林へ行ってみる。
パンサーのクアールの毛皮がよい値で売れる。



現在の最高値 おたから・アイテム


ゴルモア大森林 ミドガルズオルム 994G
? ? 良質の毛皮 651G
ミリアム遺跡 ?(ゾンビ) ただれた死肉 542G
ゴルモア大森林 パンサー クアールの毛皮 454G
ゴルモア大森林 モルボル モルボルのつる 433G
パラミナ大峡谷 スカルナイト 428G
? 鉄の殻 413G 
大砂海オグルエンサ ウルタンエンサ エンサのヒレ 409G
大砂海オグルエンサ第一工場東側タンク アルラウネ あまい果実 363G
? 骨のくず 193G
? コウモリの牙 105G

ミドガルズオルム 蛇のコブラ、手強い。
モルボル 口のある植物のモンスター
スカルナイト 骨
パンサー 顔が変形しているモンスター
アルラウネ トマトかカボチャのモンスター:経験値は低い


現在のレベル 30


ツィッタ大草原 モンスターが強くて、ちょっとレベル上げ
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2006年03月23日

FF12攻略 進行中  お金の稼ぎ方 アイテムおたからの値段

ゲームが進むごとに、つくりが凝っていると感心する。
素通りする程度の街や谷など、脇役たちも丁寧につくらている。

ボスを倒すごとにお金が必要になってくる。
レベルが上がるとお金がかかってしょうがない。

現在の最高値 おたから・アイテム


ゴルモア大森林 ミドガルズオルム 994G
ゴルモア大森林 パンサー クアールの毛皮 454G
ゴルモア大森林 モルボル モルボルのつる 433G
パラミナ大峡谷 スカルナイト 428G
? 鉄の殻 413G 
大砂海オグルエンサ ウルタンエンサ エンサのヒレ 409G
大砂海オグルエンサ第一工場東側タンク アルラウネ あまい果実 363G
? 骨のくず 193G
? コウモリの牙 105G

ミドガルズオルム 蛇のコブラ、手強い。
モルボル 口のある植物のモンスター
スカルナイト 骨
パンサー 顔が変形しているモンスター
アルラウネ トマトかカボチャのモンスター:経験値は低い


現在のレベル 24


ミリアム遺跡
モンスターたちつよし。石像のモンスターたちが迫ってくる。レベルアップでしばらくがんばる。
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2006年03月22日

FF12攻略 進行中  お金の稼ぎ方 アイテムおたからの値段

高値で売れるおたからがこれからももっと出現してきそう。ただし、ゲストがいないと楽して獲得できない。

現在の最高値 おたから・アイテム


ゴルモア大森林 ミドガルズオルム 994G
ゴルモア大森林 パンサー クアールの毛皮 454G
ゴルモア大森林 モルボル モルボルのつる 433G
? 鉄の殻 413G 
大砂海オグルエンサ ウルタンエンサ エンサのヒレ 409G
大砂海オグルエンサ第一工場東側タンク アルラウネ あまい果実 363G
? 骨のくず 193G
? コウモリの牙 105G

ミドガルズオルム 蛇のコブラ、手強い。
モルボル 口のある植物のモンスター
パンサー 顔が変形しているモンスター
アルラウネ トマトかカボチャのモンスター:経験値は低い


現在のレベル 22


ヘネ魔石鉱
エルダードラゴン強。レベルアップでしばらくがんばる。
posted by goodman at 14:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FF12攻略 進行中  お金の稼ぎ方 アイテムおたからの値段

現在の最高値 おたから・アイテム


ゴルモア大森林 パンサー クアールの毛皮 454G
ゴルモア大森林 モルボル モルボルのつる 433G
ウルタンエンサ エンサのヒレ 409G
? 鉄の殻 413G 
アルラウネ あまい果実 363G
? 骨のくず 193G
? コウモリの牙 105G

現在のレベル 22


ヘネ魔石鉱
エルダードラゴン強。まだ勝てぬ。レベルアップでしばらくがんばる。
posted by goodman at 01:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月21日

FF12攻略 進行中  お金の稼ぎ方 アイテムおたからの値段

現在の最高値 あたから・アイテム


ゴルモア大森林 パンサー クアールの毛皮 454G
ウルタンエンサ エンサのヒレ 409G
? 鉄の殻 413G 
アルラウネ あまい果実 363G->取りやすい。
? 骨のくず 193G
? コウモリの牙 105G

現在のレベル 21


ヘネ魔石鉱
エルダードラゴン強。エスナをそろえて、武器をそろえ中。
posted by goodman at 21:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FF12攻略 進行中  お金の稼ぎ方 アイテムおたからの値段

現在の最高値 あたから・アイテム


ゴルモア大森林 パンサー クアールの毛皮 454G
石化になると死亡と同じになるので、なるべく早めに直すこと。

? 鉄の殻 413G 
アルラウネ あまい果実 363G
? 骨のくず 193G
? コウモリの牙 105G

現在のレベル 20


現在 オズモール高原
フランの一族って、スーパーモデルなのね。
posted by goodman at 15:34| Comment(0) | TrackBack(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月20日

FF12攻略 進行中  お金の稼ぎ方 アイテムおたからの値段

高値で売れるおたからを探している。
あまい果実以上のおたからはどこだろう。
土の石なんて、ごみのようなものがある。

テレポストーンの場所が分かった。


ゆったりだったかゆっくりかの飛空挺の中のラウンジに売っていた。

西ダルマスカ砂漠


ウルフ 狼の毛皮 41G 

空中都市 ピュエルバ ルース魔石鉱 坑道入り口


コウモリの牙 105G
骨くず 193G

現在の最高値 あたから・アイテム


アルラウネ あまい果実 363G
トマトみたいな赤い小さなハロウィーンモンスター頭突きをくらわしてくれる。



現在のレベル 18


レイスウォール王墓で苦戦中。
しばらくは、お金稼ぎとレベルアップと武器の購入。
posted by goodman at 22:09| Comment(0) | TrackBack(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FF12 進行中-お金を稼ぐ方法

ゲームの世界も金次第。効率よく稼ぎたい!
今回のシステムはレベルアップと武器がものをいうらしい。
戦闘で勝ってもお金が貰えないときもあるので戦ってもお金は増えない。
モンスターから奪い取るほうがいいらしい。

検索してみると、
複数のメンバーに盗むをガンビットさせる
何回かは取れないときもあるが戦闘でもらえるよりも稼げる

高価な武器や武具を身につけてラスボスを楽して倒す。

大砂海オグルエンサ第一工場東側タンク


アルラウネ あまい果実 363ギル

鳥の怪物 大きな羽 71


王墓のへんな壁のモンスターに勝てない。
修行だ。
しかもテレポがないので、毎回徒歩移動。
どこにあるんだテレポ。
ただいまレベル18。
posted by goodman at 16:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月19日

FF12 進行中

とうとうファイナルファンタジー12が発売された。
さっそくプレイ開始。
いやー映像がきれい。またまたこってます。
これは、映画にしないともったいないでしょう。

プログラムで動くキャラクターたちの表現がいい。
口パクがアドベントチルドレンよりも違和感がないのが不思議。
アドベントチルドレンは、口の動きに合うようにしすぎていて、どうも違和感をおぼえるのかもしれない。
FF12は、そこそこ口の動きに合わせればいい程度で違和感を感じていないのかも。

現在、主人公のレベルは、16。


 三洋 ICレコーダー ICR-S260RM ステレオマイクを内蔵し、音楽再生に採用されているMP3方式を採用
 Panasonic 15型液晶テレビ TH-15LD60
TOSHIBA HDD/DVD/VHSレコーダーRD-XV44東芝 HDD+DVD+ビデオ RD-XV44 いろいろ一緒のDVDレコーダー
【送料無料】 三菱 (サイクロン式)掃除機 HC-UE3J
カー チューニングRitz リッツ パワーシフト 即納 送料込み安定した電力供給により燃焼効率向上
シガーソケットに差すだけ
【即納!(個数限定)】トラスト(TRUST) インテリジェントインフォメーター車速、回転数、水温、点火時期、2種類のインジェクタ噴射時間、吸気温度、燃料温度、2種類のエアフロ電圧、インテークマニホールドプレッシャー、2種類のO2センサ電圧、2種類の空燃費補正、バッテリー、スロットル開度、2種類のWGV、ATF温度、EGR温度センサー、ギヤポジション、4WD駆動比率、排気温センサー、故障診断の25項目の情報をキャッチ。(※車種により表示できない項目があります。)


会社四季報CD-ROM 2006年 2集春号
会社四季報CD-ROM 2006年 2集春号
全上場・店頭企業のデータを完全収録した会社四季報のCD-ROM。検索条件の複数組み合わせ、計算式設定による新たな指標作成など、自由度が高く、ダウンロードした最新株価を使ったPERや騰落率の検索も可能。さらに銘柄グループの作成・登録機能も強力。初心者にも使いやすいワンタッチ表示のランキングや、業績推移などのグラフ表示機能もあり、有望銘柄発掘にも威力を発揮する。


三國志 11
三國志 11
シナリオは、184年「黄巾の乱」から225年「南蛮征伐」までの史実シナリオ7本に、仮想シナリオ「英雄集結」の全8本を用意。


脳力トレーナー
脳力トレーナー
「脳を鍛える大人のドリル(くもん出版)」著者の川島隆太教授監修、脳を鍛えるトレーニングソフト

posted by goodman at 19:45| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月02日

Lightwave キャシャーン作成途中

なかなか遅々として進まない。
とりあえず、全体のポリゴンが作成できた。
徐々にボーンを入れながらテクスチャを追加していく。

posted by goodman at 20:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月15日

キャラクター作成ツールMakeHuman

Digital DNA
http://digitaldna.jp/
を見ていたら、

MAKEHUMAN
http://www.dedalo-3d.com/index.php
なるキャラクター作成ソフトがあるそうな。
早速ダウンロードしてみた。
DOS窓がでるので、MFCはあまり使ってなさそうなので、独自GUI。このほうがいろんなプラットフォームへ移植できるからいいのだろう。

使ってみたかんじは、まさにPoserみたいな感じ。
顔や、胸、足などの肉付けもパラメータで調整できる。
パラメータは、上限があるので、デフォルメは出力してからになることがありそう。
OBJ形式の出力もあるので、ちょっと便利。
アニメーション機能はない。

作業の手間を省いたり、ポリゴン作成の参考にできそう。


LightWaveでいこうよ!
http://plaza.rakuten.co.jp/lightwave3d/
でもコメントがあります。
posted by goodman at 11:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月14日

マンガの無断無断掲載Webサイト逮捕

数万冊のマンガをスキャナーで読み取りサーバにアップしていたようであるが、かなり大変な作業ではなかったのではないかとあきれてしまう。そのわりには、あまり利益にならなかったのではないだろうか。

そのサイトの今回の騒動のコメントを見るとあたかも著作権について協議中の中で、配信をしても良いとして配信していたと受け止められ、権利団体から一方的に停止されたようなコメントである。

しかし、実際は、権利団体から幾度となく停止を依頼されているが、著作権を無視して、利益を得たいがためのサイトの運営であった。

少なくとも、きちんと著作権使用料をおよび契約を結んでコミックの配信を行っているサイトは存在しているのだから、きちんと契約完了後に許可されたコミックやマンガの配信をしてほしいものだ。
すでに手に入らないマンガやコミックは、古本屋で探すしかなく、いつお目にかかれるかわからない。
そんなときにネット配信があれば、いつでもなつかしいマンガが読める。

数年前までは、複製コピーされると権利を侵害されるとして、著作権者も敬遠していたサイトの配信かもしれないが、現在は、ネットダウンロードも権利者の利益になるのではないだろうか。iPodが成功したように。
posted by goodman at 23:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Lightwave 人体ポリゴンデータダウンロード

新造人間キャシャーンを見て作りたくなった。
まずは、MAN素体から作成していく。
ちょっと太り気味のキャシャーンで、どちらかというと太ったスーパーマンみたい。

ついでに作成途中だけど、ダウンロードのポリゴンデータとしてアップ。
ダウンロードはこちら
posted by goodman at 23:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月26日

ZBrushの情報サイト

こんなに直感的に、オブジェクトに模様などを反映できるとは。

Lightwaveのようなポリゴン移動型作成ソフトには、思いもよらないオブジェクトを作成できる。
なかなか使い方がなじめないが、顔モデルやオブジェクトの模様に使いたい。

吉井宏 氏のサイト。
http://www.yoshii.com/
数年も前からZBrushユーザー
とってもかわいらしいキャラクター達。
たしかこの人は、ペインターでもすごいきれいな絵を描くひとですね。

ユーザーグループ
http://zbjapan.com/

Ctrl+Shift+Click
メッシュグループを表示

Ctrl+Shift+Drag
マウスを先に放すと選択のみ  キーを先に離すと隠す
posted by goodman at 19:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月24日

ZBrush オブジェクトの操作

Lightwaveと違って、ある程度マウスだけで操作できる。
ZBrushはポリゴンを選択して操作するソフトではなく、ある程度 直感的に操作していく。
Lightwaveは、ポイントやポリゴンを選択して、移動、変形を行う。


Editモード選択がされた状態で操作を行う。
ポリゴンの移動


オブジェクトへの描画


オブジェクトの回転
posted by goodman at 17:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ZBrush Zsphereでオブジェクトの作成

Zsphereを使うことにより、骨のような筋肉のような感覚でオブジェクトを作成できるので、意外とおもしろい。

でも顔やボディはの筋肉みたいな構成は、どうやって作ればいいのだろうか。

Scriptによるサンプルは以下でわかる。オートでオペレートしてくれるので、実際の作成過程がよくわかる。
どこになにがあるかわからないので、メモしておく。



ZSphereの操作 Toolから赤いアイコンを選択する。


Drawで追加

Moveで移動
posted by goodman at 08:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月22日

ZBrushのデモ版を勉強中。

サンプルムービーを見ると、意外におもしろそうなことができそう。顔のしわとか、模様とかが、絵を描くような感じで作成ができるみたい。

といってもわたしにとっては、いろいろと複雑な操作。

感覚でポリゴンをいじれるからおもしろい。
ZBrushは、筋肉みたいな筋を入れて作成するものとおもってたけど、意外にスプレーみたいにポリゴンを作成できる。

http://www.oakcorp.net/zbrush/
オーク価格
\69,150
本体\65,858

<わからないこと>
オブジェクトの個別の移動
部分コピー
ポリゴンの部分サーフェース設定


<わかったこと>
ポリゴンの操作
ミラー操作
posted by goodman at 22:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月21日

Lightwave 参照用オブジェクトで、瞳を動かす。

漫画、アニメ系キャラを作成してみようかと思ったが、目のオブジェクトに悩んだ。
アニメ系のキャラクターは、異常に目が大きいために、眼球をそのまま顔にはめると顔の表面からはみでてしまう。
正球体にせずに楕円がかった球体にするとこれもまた顔の表面からはみでてしまう。

そこで、参照用オブジェクトを使えば、瞳のテクスチャに参照用オブジェクトを設定することで、目のオブジェクトを動かさずに、瞳の表現ができそうである。

またテクスチャを自分の思う位置にはめ込むことが難しいことがある。
飛行機や戦闘機のマークやロゴなど、ポリゴンをテクスチャで分割し、UV設定などしても可能だが、もっと簡単にテクスチャの位置を変えることが参照用オブジェクトを使えばできる。
参照用ReferenceObjectのページは、こちら。
posted by goodman at 14:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月02日

LightwaveプラグインTaftを買ってみるか

胸の動きやスカートの動きをLWのMDで表現しているが、設定がうまくできずに、モーフやボーンで表現している。
しかし、このモーフやボーンも物体の物性をきちんと観察してオブジェクトを作り込まなくてはならない。ちょっと面倒。

そこでプラグインに頼ってみようかと思う。
プラグインTaftのなかには、
Whirley Pointsで旗でも胸でもスカートや Hoserでぐねぐねできるそうな。

どなたかお使いの方があれば、LW8標準にある機能と比べてどうか教えてください。
posted by goodman at 15:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月18日

LW9デモムービー見た

LW9のバージョンアップが待ち遠しい。

1レイヤー上でのブーリアン処理
バッググラウンドにコピペする手間が減りそう。

エッジ選択
この機能だけでも十分にバージョンアップの価値がある。

ポイント、ポリゴン、エッジ選択時の色変更
特に必要ないけど、紛らわしさが減るかな

サブパッチの5角形以上の処理
これで、ポリゴンの減少や三角形によるポリゴンの引きつり症状が緩和されそう。

CCTVシェーダー
マルチモニターのようにオブジェクトをカメラで写して、別のオブジェクトのサーフェースに投影する(意味が間違ってなければいいけど)
おそらくいままでは、一度別のカメラでレンダリングした画像をAFなどで、合成していたかもしれない処理を一度にレンダリングできる。

(情報:http://digitaldna.jp/
posted by goodman at 11:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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