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2008年05月10日

次の3DCG作品をなににするか 子供の動作アニメーションか

ちょっと女性に関するモデリングとアニメーションに飽きてきた.

作成したくない訳ではないが,なにか興味が女性の裸ではない なにかにかわってきている.

子供のしぐさによる癒しのアニメーションを作成してみたい.

小さな子供が歩く動作や遊ぶ姿が非常に心がいやされる.
次の動作や結果がわかりきっている小さな子供の動作なのに、転ばないか、物を落とさないかと他人が見ていてもハラハラと心配してしまう.

次の動作の結果が分かっていながら,その通りの結果になるとやっぱりね.と感じて、そしてちょっと微笑ましく思う.

例えば
小さな子供が,ボールを一生懸命追いかけていって,転んで,泣いて,ママがよしよしとあやす.

他人が見ていてもなぜか微笑ましく思える.
ラベル:次の作品 3DCG
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2008年04月10日

Lightwave9.5ベータテスターで使ってみる

Lightwave9.5ベータテスターを募集していたので、参加してみる。

33MBのアプリデータをダウンロードして、フォルダの名称をLightWave_95として実行。
インストーラーなしで問題なし。いままでのインストーラーはなんだったんだ。

ただし、登録をしてくれの画面がでてきて、デモモードのようなかんじ。


とりあえず、モデラーに、綾波モデルデータを読み込んでみる。
特に問題なし。
メニューの設定情報は、このLightwaveアプリのフォルダに保存されているかと思っていたが、Windows System側に設定ファイル(レジストリ)が保存されているようだ。


ファイルの読み込みと単純な操作ではなにもエラーはなし。

Lightwave9.5の新機能をチェックしてみる。








ラベル:Lightwave ベータ
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2008年01月09日

Lightwaveのレイアウトの光 綾波レイキャラクター作成中

20080109.jpg
Lightwaveのレイアウトの光の加減がちょっと違っている。



ラベル:綾波レイ
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2008年01月07日

Lightwave Automaton実行エラー

いつも使っているLightwaveのレイアウトの雛形ファイルでAutomatonのスクリプトを実行するとエラーとなって強制終了してしまう。

そこで、まっさらな状態でAutomatonを実行すると問題がない。
ようするにいままでのレイアウトファイルになにかゴミが入っているようだ。

とりあえず、まっさらな状態のレイアウトでAutomatonを実行し、保存する。

そして、そのAutomatonを実行したレイアウトファイルににいままで使っていたレイアウトのカメラとライト等を読み込む。
カメラはNULLをターゲットにしていたり、ライトの明るさが設定されていたりと改めて設定するのは、面倒くさい。

読み込むとリストが表示され、ゴミと思われる項目がでてきた。
たぶんプラグインか、同じリスト名が怪しい。

とりあえず、Automatonが実行できてよかった。







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2007年12月25日

Lightwave ウェイトマップでモーフ

Lightwave ウェイトマップでモーフ

ウェイトマップを使ってポリゴンを移動させて、モーフにしてみた。
瞼を閉じるくらいのアニメにはしよう。

適したポリゴン位置が明確でないとなかなか簡単に操作ができるとはいかないようだ。
パーセントの比率で移動量が変わるので、そのあたりをよく試してみる

ウェイトマップ1
ウェイトマップ2目をとじる





大塚みなみ愛媛育ちの黒髪コスプレ少女にとってはすでに普段着であるメイド服はもちろん、バニーガール、ミニスカポリスなど、さまざまな衣裳を着てポーズを披露。

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2007年12月15日

LightwaveのLscriptの講座ページ

Lscriptの講座ページ
sankaku
http://whites.sakura.ne.jp/index.html
http://whites.sakura.ne.jp/lw/lscript/lsc_000.htm

Lscriptサンプル集 いまのところ使えそうなサンプルはない。
http://dodgy.ghostoutpost.com/LscriptAll.html






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ラベル:Lscript
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LightwaveでLscriptを使う講座

LightwaveでLscriptを使う講座


Lscriptを使ってみようとして、マニュアルを見る。
使い方は、テキストエディタでもよいようだ。
基本的にコマンドモードとMesh Data Edit モードがある。
コマンドモードは、すでに用意されている状態でのコマンドでカット、ペースト、例えばmove()やrotate()、bevel()
などやextrude()など。

Mesh Data Edit モードは、ポイントやポリゴン単位で操作させたい場合に使うらしく、宣言が必要らしい。

ポイントをマージする。ただし、ポイントを選択しなければならない。
main
{
// 選択されているコンポーネントのみを編集します
selmode(DIRECT);
// 現在選択されているポイント数を取得します。
pntCnt = pointcount();
if(pntCnt == 0)
{
error(“No points selected”);
}
// 選択されているポイントのリストを集めます
editbegin();
// 最後に選択されたポイントの座標地を確定します
lastPntPos = pointinfo(points[pntCnt]);
for(currPnt = 1; currPnt <= pntCnt; currPnt++)
{
// 最終ポイントの座標位置に移動します
pointmove(points[currPnt],lastPntPos);
}
editend();
// ポイントを統合します
mergepoints();
}







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ラベル:Lscript
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2007年12月12日

DXFをLightwaveに読み

DXFをLightwaveに読み込む。10%に縮小する。
そしてできたDXFのポリゴンからポイント選択して、開いたカーブにする。
それを、CurveToPolygonでサスクワッチ用の線ポリゴンにする。
髪


複製を使うが、非常に使い勝手が悪い。
中心点は、入力ができるが、マウスで選択ができない。
そこでiキーで情報を表示させて、中心点をテンキーで入力する。





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ラベル:DXF
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2007年08月25日

Lightwaveで平行投影 アイソメトリック図法 プロダクト工業用イメージイラスト

Lightwaveで平行投影 プロダクト工業用イメージイラスト

ひさしぶりにLightwaveを起動させる。Lightwave9.2がダウンロードできるらしいが、まああまり使いそうにないのでこのままでしばらくは行こう。Lightwave10がでたとしてもバージョンアップをするかは微妙なところ。


さて仕事で製品の分解図や構造図をLightwaveでかけるかどうかとおもってLightwaveの平行カメラで平行投影レンダリングを行おうとしたら、ワイヤフーレムでは、微妙に垂直線がまっすぐではない。
1ドットほどずれている。

これは平行投影ではない。
どうやらリアリティでないときちんと平行投影してくれなかった。
とりあえず、セルシェーダーかお金を出して、Swift 3D プラグインを買ってFlashかイラストレーターに出力するか。




ほかにもカメラ用のプラグインがあった。
http://colm.jp/plug/ortho.html
Camera Plugins for Lightwave 9
投影方向を変更することで、テクニカルイラストレーション等に適した、平行投影レンダリングを行うことを可能とするLightwave3D用カメラプラグインです。(抜粋)

アイソメトリック図法をイラストレータで作成しても良いが、どっちが早くて便利だろうか。


しかし、Lightwaveでカメラの平行カメラがあるので、使い方による。

このプラグインのほうが使いやすそうだ。使わせてもらう。
2008年1月12日

キーワード:
等角投影法
縮み率 0.82の比率になる
30°度
アイソメリックと覚えてしまう。

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2006年12月03日

lightwaveプラグインLWCADで正確な面を作成。

道路を作成したくて、LWCADを使用。30mの平面に10mの道路を十字に作成。
Rectangleでオブジェクトを作成
その後

Boolean2Dを実行

すれば、ポリゴンにしても面が分割できる。
1204.gif
Boolean2Dを実行しないと、別オブジェクトになってしまって面倒になる。

色がにじんでいるように見えるのは、分割できていない面が重なっているから。
1204-2.gif

グレーの部分は、細い短冊で縦と横で平面オブジェクトが存在し、正方形の面もさらに存在する。3つの面があるので十字路のようにはなっていない。



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ラベル:LWCAD
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lightwave セルエッジ

ドット絵のように、輪郭を入れた。
セルエッジが機能しないと主ったら、設定を忘れていた。
汚いように見えるがまあこんな感じでやってみよう。
1203.png














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画像堂本優奈 ゆうな15歳 中学生の思い出に
中学生の思い出はスカートの中



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2006年11月30日

Macromedia Director 3Dテキストでアニメーション

あまり利用用途はほとんどないが、へぇーと思える機能。
いままでは、Shockwave3Dにしないとできないかと思ったら、テキストデータでも利用できるとは知らなかった。

テキストデータを入力すれば、立体になる。きれいではないので、結局は、Lightwaveで作るのだろう。CPUもそれほど10%から15%程度であまり処理が動いていない。












Macromedia Directorはshockwave3Dというはやらない3Dデータが使える。
でもあまりみない
QuicktimeVRもそうだ。








20世紀少年(22)
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2006年11月25日

lightwave Swift 3D LW V3ベクター形式の出力を行うプラグインはどうか

MacromediaDirectorでドット単位で作業をしていたらふと思った。
Lightwaveでレンダリングした画像をDirectorかFlashで修正しつつアニメにしてもこれはこれで使えるな。

Lightwaveで完成系を目指さなくても、Flashで作業をしてもいいなと思った。
Swift 3D LW V3ベクター形式の出力されたファイルをFlashで読み込んで、レイヤーがいじれるか見るとちゃんと消せる。

約4万円のプラグインで、どれくらい使うかわからないけど、おもしろそうだ。










デジカメ年賀状(筆まめ版)
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2006年11月22日

lightwave サスクワッチプラグインの設定



サスクワッチの設定をするがうまくいかない。
なかなかきれいなキューティクルがでてこない。
とりあえず、反射と色を変えてみた。
1122.gif





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Adobeの次の戦略は3Dではないか

Photoshopのバージョンアップもほとんどしなくなってきているだろうし、新規の顧客も少ない。となると次は、2Dから3Dに。
Adobeはマクロメディアも買収したのだし、AfterEffectもあって、アニメーション・動画ソフト分野は、手中におさめた。
あとは、ビジネスソフトか3D。
3DはMAYAやSoftImage、3DSTUDIOなどあるがLightwaveなどはおてごろ。
つぎは、Newtekあたりを買収したらおもしろそう。

ビジネスでは、一太郎のジャストシステムあたりと手を組むか、それともLinux系へ進むか。




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2006年11月16日

Lightwave サスクワッチ用ポリゴンの修正と顔の微調整

サスクワッチ用線ポリゴンに膨らみをもたせた。
顔のまぶたの部分が少し出っ張っているように思えるので、引っ込める。

1116-2-1.jpg
サスクワッチ用の線ポリゴンは、ちくちくと移動させるので、作業するまでは嫌々しているが、やりはじめると夢中になる。しかし、10分も長くは続かないので、日数がかかるか、飽きてやめる。






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2006年11月14日

Lightwave HairBladeプラグインで髪の毛の作成

HairBladeを使って髪の毛の作成。使う理由は、単に髪の毛の厚みをつけたいから。
カーブを作成し、

CurveToBladeでSasquatch Rootにルート名を記述する。

これを忘れるとサスクワッチ設定ができない。
また
BladeTypeはLine(線ポリゴンの場合)

1114.jpg

あとは、レイアウトでサスクワッチの設定を行う。





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2006年11月09日

Lightwave プラグインHoser 中間部分曲げる方法

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2006年11月08日

Lightwave プラグインHoserで、紐を曲げる

オブジェクトをグニャグニャ曲げるウォーリーさんのプラグインHoserを使って、紐を曲げてみる。
でも曲がらない。
1108-2-2.gif

どうやらXZ上面でオブジェクトを置かないといけないようだ。(未確認)
1108-2-3.gif

なんとか曲げて、ブラジャーに通す。
思ったようには曲がらないので、ボーンで曲げても良いかもしれない。
1108-2-4.gif






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2006年11月07日

Lightwave 螺旋 編み目や紐オブジェクトの作り方研究

縄や三つ編みのようなオブジェクトをどうやって作ればいいか考えてみた。
単純に螺旋を作ればいいのか。

まず回転して伸ばすために平面オブジェクトを作成
ディスクから
1107-2-1.gif

2mmの8角形。サブパッチがかかるので、あまり多角形にしないで作った。
上に伸ばすために下向きに法線
2つ作って
1107-2-2.gif
次に回転
40mmで360度(この値は、アバウト)
1107-2-3.gif

あとは長さを複製で伸ばせばいい。
1107-2-4.gif

さらに3つ編みは、三角形をディスクから2.5ミリで作成し、各頂点の座標をメモる
その座標で8角形を作成。
1107-2-5.gif

そして同じように回転。
1107-2-6.gif

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2006年10月27日

Lightwave 連続でエッジを延長する。

エッジを選択し、
tキー(移動)を押した状態にしてeキー(拡張モード)をおして移動、またeキーを押して移動。あとは、繰り返し。

毎回、エッジモードに戻ることはない。tキーの状態でよい。
egge0.gif






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Lightwave v9のサブパッチ

Lightwave v9のサブパッチ
目と口 ボディ 髪は、レイヤーでわけている。それは、サブパッチがかかるときにエラーが表示されるのがうざいから。
LightwaveV9になってから5角形でもエラーにならなくなったけど、この場合は、処理が遅くなるので、サブパッチは昔のまま。


モデリングがほぼできあがると、もう次の作業に入りたくなる。
次の水着のデザインを考えた。次もヒモ状態の水着。
あと、レオタードで、うっすらとアンダーウェアが透けて見えているタイプ
そして、ミニスカートを上げて、太ももまであるストッキング。絶対領域だったか。そんな感じのポーズ。








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2006年10月25日

Lightwave レイアウトでレンダリング

Lightwaveのモデラーからオブジェクトをレイアウトに持ってきてAutomatonを設定。
ウェイトマップの指定がおかしい。
1025-2-1.jpg

サンプルはこんなかんじ
1025-2-2.jpg

ウェイトが抜けてる
1025-2-3.jpg

とりあえずレンダリング。約6秒。
ハレーションを起こしているような感じがするけど、まあそれも良い。
1025-2-4.jpg



Lightwaveのモデラーでいつのまにか鏡面での作業で、ポリゴンの面張りができていた。
ver9で作業をしていてつい、面張りを鏡面で実行した。
いつもは、鏡面でも左右のポリゴンがひっついた状態になると思っていたので、鏡面モードを解除して、面を張って、また鏡面モードにして、片側を削除して、対象コピーshift+vしていた。
しかし、ver9の鏡面でもきちんと面張りができていた。
8.5で実行しても同様に面張りができていた。
あれ?昔は、鏡面で面を張るとポリゴンがどちらかのポイントについてしまって多角形のようになってしまっていたのに。
いつの間に改善していたんだ。

なおshift+zのポリゴン結合もOK。ただし、鏡面ととなり合う場合は、その部分も一緒になってしまうのは仕方のないことかな。




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2006年10月02日

Lightwave LWCAD1.5の使い方メモ

LWCAD1.5の使い方。
ちょっととっつきにくい部分もあるが、2Dブーリアンがあるのは、便利。
あとポリゴンを変換してLWCADで利用できるので、くりぬいた物体を作成するのによいかもしれない。

Lightwaveのブーリアンでもできるかもしれないが、複雑な物体ではエラーになるか、ポリゴンの分割がうまくいかないかもしれない。

Flashはこちら
http://www.enjoygoodman.com/tips_03_034.html





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