リンク
とp

2012年01月21日

メモリンク テキストファイルを処理するときのUnixコマンドまとめ、タブ区切りのファイルを指定する、1000行おきにデータをサンプリングする、タブ区切りのフィールドを指定して取り出す

テキストファイルを処理するときのUnixコマンドまとめ、タブ区切りのファイルを指定する、1000行おきにデータをサンプリングする、タブ区切りのフィールドを指定して取り出す

sort
cut
perl
awk


テキストファイルを処理するときのUnixコマンドまとめAdd Star
http://d.hatena.ne.jp/nokuno/20120121/1327139192
タグ:UNIX
posted by goodman at 21:56| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月28日

(2)私だけか、DragonDictationが使えない?その後、使えるようになりました。

(2)私だけか、DragonDictationが使えない?使えるようになりました。

昨日は、 Dragon Dictationが使用できませんでした。
今朝も使用できませんでした。
夕方6時40分頃使用してみるとまた使えるようになりました。
なぜ?
単に、ドラゴンディクテーションのサーバが落ちてましたか?
タグ:DragonDictation
posted by goodman at 19:59| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月19日

メモ Jiucie 別名「最速自炊カメラ」ただし現在は、AppStoreに登録されたアイフォンアプリではない

メモ Jiucie 別名「最速自炊カメラ」ただし現在は、AppStoreに登録されたアイフォンアプリではない

ただし、AppStoreに登録されたアイフォンアプリではないので、自分でコンパイルの必要があって、Xcodeと開発者ライセンスが必要です。

https://github.com/sumihiro/Jiucie
別名「最速自炊カメラ」。iPhoneのカメラを使用して非破壊自炊するためのアプリケーションの開発プロジェクト

コミック1冊で10分かかるらしい。
裁断をするのに、5分。連続スキャンで5分。同様の時間がかかるのかな?

・関連ページ
本のページを切断・裁断せずに済む「非破壊自炊」とは?
http://gigazine.net/news/20111118_non_destructive_scan/

タグ:アプリ
posted by goodman at 08:40| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月27日

メモ アップルの特許関連 (ニュース記事)米Appleが「ロックスクリーン解除UI」の特許を取得、いわゆる右へスライドして解除

メモ アップルの特許関連 (ニュース記事)米Appleが「ロックスクリーン解除UI」の特許を取得、いわゆる右へスライドして解除

今度時間があるときに、どんな特許発明が記載されているのか見てみよう。


米Appleが「ロックスクリーン解除UI」の特許を取得
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111027-00000016-mycomj-sci
posted by goodman at 21:30| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月13日

アップルiPhone4、iOS 5 アップデート、iTunes10.5アップデート実施

 iOS 5へのアップデート、iTunes10.5アップデートを実行した。
何が変わるよくわかっていないが、小さなウェーブに乗ってみる。

3200エラー"復元できませんでした"とかがでてアップデートができない人もいるようだ。
とりあえず、順調にダウンロード、バックアップ、復元中とiPhone4は進行している。

iTunesアイコンが、ぴんこ、ぴんこジャンプすると、なにかえらーがでたのではないかとちょっとびっくりするが、単にOKボタンを押せばよいだけだったりする。

終わっても画面上にアップデートが終了しましたとかでない。
心配になって、iTunesの概要をチェックする。

ちゃんとソフトウエアバージョン:5
となってる。









タグ:アップル iOS5
posted by goodman at 08:08| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月05日

メモ アップル 新アイフォン「4S」を発表 2011年10月4日(日本時間で5日の午前2時)

メモ アップル 新アイフォン「4S」を発表 2011年10月4日(日本時間で5日の午前2時)

 AUとソフトバンクの両方で10月14日販売する。
既存のアイフォン4とアイフォン4Sの大きな違いは、

CPUがデュアルになった(アイフォン5に搭載とされたがアイフォン4Sだった?)
1080pの動画撮影が可能




http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111005-00000001-zdn_n-inet

結局のところ、アイフォン5はでなかった。

KDDIから発売されることで、ソフトバンクの業績が低下される物と思われる。

また、KDDIはアイフォン4Sが発売されることで、契約者数が増加。
特に、田舎の地域でアイフォン4Sの加入者が増えると予想。
私も、AUのほうがよかったが、携帯で電話することがないので、ソフトバンクでもOK

一方で、ドコモは、ソフトバンク、KDDIの両方で、アイフォン4Sが発売されることで、
苦境に立たされる。
 いままでは、ソフトバンクの契約者数を気にすれば良かったが、今度は、KDDIの方も気にしなくてはならず、三国志のようだ。


posted by goodman at 10:28| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月21日

メモ 通勤中でも寝る前でも!iPhoneプログラミングを勉強出来る簡単な方法!

メモ 通勤中でも寝る前でも!iPhoneプログラミングを勉強出来る簡単な方法!
http://golog.plus.vc/iphone/objective-c/879/


posted by goodman at 10:42| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年08月05日

ソフトバンク アイフォン 定額なはずなのになぜ、5千円を超える?

ソフトバンク アイフォン 定額なはずなのになぜ、5千円を超える?


アプリのプログラムの開発くらいにしか使っていないアイフォン。
請求書の金額を見て、5千円を超えている。
なぜ?


請求内訳を見て疑問に思いました
http://okwave.jp/qa/q6846967.html

>>
「PCサイトブラウザを使うと基本定額が高くなる」らしい。
知らんかった。
というか、携帯とかの通信料は、使ってみないとわからないから料金が怖い。

アイフォンで、PCと同じようにブラウザが見れると思っていたけど、注意しなくちゃ。
posted by goodman at 17:31| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月25日

(iPhone3Dプログラミングによる)アイフォンアプリ開発メモ(2)

(iPhone3Dプログラミングによる)アイフォンアプリ開発メモ(2)
続き、

(4)UIViewのサブクラスの作成
 HelloArrowフォルダを選択して、右クリックで、”New File”を選択する。
「Objective-C class」を選択して、Subclass of プルダウンリストのUIViewを選択する。
(デフォルトで、○○.mが入力フィールドに記載されているので、うっかりしてOKしないように。Subclass of プルダウンからUIViewを選択すると、フィールドにUIViewが入力される。)

ファイル名を ○○.mm(mが二つ)として入力。
 なお、書籍では、”.hの作成のためのチェックボックスをチェックする”とあるが、Xcodeのバージョンが違うのか現バージョンにはない。

いま、ここ。

posted by goodman at 06:48| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月24日

(iPhone3Dプログラミング、オライリーによる)アイフォンアプリ開発メモ(1)

(iPhone3Dプログラミング、オライリーによる)アイフォンアプリ開発メモ

(1)プロジェクトの作成
P11 HelloArrowプロジェクトを書籍に従って作成
Frameworksフォルダから
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/System/Library/Frameworks/
Quartscore.framework
OpneGLES.framework
を追加する。

(2)MainWindow.xlibを削除
(3)○○Info.plist(○○はプロジェクト名)を選択すると右のウィンドウにリストが表示される。
  そして、Main nib file base nameのプロパティを選択して削除
  保存

(4)UIViewのサブクラスの作成
まで

posted by goodman at 20:39| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月15日

アイフォンアプリ開発 HelloWorldシンプルアプリ(1)

アイフォンアプリ開発 HelloWorldシンプルアプリ(1)
 
//P58 HlloWorldもちゃんとやって実行してみる
//書籍に記述されているソースを見ると、いろいろな方法、アプローチの仕方があると感じる。
//XXXXXdelegate.hに元々記述されている部分がごっそり無かったり。


posted by goodman at 07:33| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

メモ iPhoneサイトを作るために、情報を集めよう(1)

メモ iPhoneサイトを作るために、情報を集めよう(1)

http://groupaware.mobi/iphone/#_Samples
PCで開くと、アイフォンのような画面が表示される。このページのソースを参考にすればいいのかな。
posted by goodman at 00:24| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月14日

アイフォンアプリ開発 HelloViewシンプルアプリ(1) 

アイフォンアプリ開発 HelloViewシンプルアプリ(1) 

AVMeterのアプリが正常に動作していないので、次に進む。
いったん、基本に戻ってみる
P54 HelloWorldから始める。

最初は、
(1)MainWindow.xlibを削除
(2)○○Info.plist(○○はプロジェクト名)を選択すると右のウィンドウにリストが表示される。
  そして、Main nib file base nameのプロパティを選択して削除
  保存

そして、コードを挿入する。
いまここ。
posted by goodman at 11:51| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

メモ Xcodeの機能説明をしたサイト 「Xcode 4 移行ガイド:Xcode 4 をはじめよう」

メモ MacOSX Xcodeの機能説明をしたサイト 「Xcode 4 移行ガイド:Xcode 4 をはじめよう」


Xcode 4 移行ガイド:Xcode 4 をはじめよう
http://sazameki.jp/translations/xcode4/IDEs/Conceptual/Xcode4TransitionGuide/Orientation/Orientation.html

Xcode4のコード補完等について説明されている。
今後、コード入力をより快適にするために参考にしたい。




posted by goodman at 06:53| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

アイフォンアプリ開発で、AVMeterのアプリで、エラーUndefined symbols for architecture i386:(2)その後/メモ XcodeのWarning、Errorエラーメッセージ日本語訳一覧

アイフォンアプリ開発で、AVMeterのアプリで、エラーUndefined symbols for architecture i386:(2)その後/メモ XcodeのWarning、Errorエラーメッセージ日本語訳一覧

symbol(s) not found for architecture i386のエラーが発生してさっぱり。
ネットで調べるも、よくわからない。

そこで、自分がよく本を読んでいないだけで、書籍のどこかに記述されているのではと思った。

 P154に記載されていた。自分が悪い。

必要なframeworkフォルダを追加していなかったから。
Frameworksフォルダ
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/System/Library/Frameworks/
のAVFoundation.frameworkを追加する。

手順
XCodeプロジェクトのFrameworksフォルダを選択して、右クリックする。
そして
Add Files to (プロジェクト名)
を選択する。
フォルダ選択のダイアログが表示される。
そして、AVFoundation.frameworkフォルダを選択する。
あとは再度ビルド。

すると赤いアイコンのエラーが消える。
黄色のワーニングがまだ消えない。
警告はひとつ。
player.delegate = self;

実行させるところまでは動作確認できたが、実機でないと正常に確認できないのかうんともすんとも。
いまここ。

--------------------
Xcode(Objective-C) – 基本Warning & Error メッセージ日本語訳一覧
http://pot.designbank-inc.com/?p=224
posted by goodman at 06:49| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月13日

アイフォンアプリ開発で、AVMeterのアプリで、エラーUndefined symbols for architecture i386:

アイフォンアプリ開発で、AVMeterのアプリで、エラーUndefined symbols for architecture i386:

MacOSX Snow Leopardでld: symbol(s) not foundが出てしまう
http://www-utheal.phys.s.u-tokyo.ac.jp/~yuasa/wiki/index.php/MacOSX_Snow_Leopard%E3%81%A7ld:_symbol%28s%29_not_found%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86

で、どうすればいいんだ?
posted by goodman at 21:14| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月09日

iPhone マルチタッチイベントのプログラム作成の進行中(4)エラーはないのに、真っ白、のその後、わかった。

iPhone マルチタッチイベントのプログラム作成の進行中(4)エラーはないのに、真っ白、のその後、わかった。

 前回のプログラムで、コンパイルエラーもなく、アプリは起動するのに、画面が真っ白だった。書籍に記載されたとおりにやった。

 しかし、書籍の最初のP46のInterfaceBuilderの概要にちゃんと記述されていた。

 (1)MainWindow.xlibを削除
 (2)○○Info.plist(○○はプロジェクト名)を選択すると右のウィンドウにリストが表示される。
  そして、Main nib file base nameのプロパティを選択して削除
  保存

これで、書籍の通りにアプリが実行できた。
 ということで、書籍の通りに動かそうとすると、Xcodeで新規プロジェクトを作成した後に、1,2の作業を行う。




posted by goodman at 20:10| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

iPhone マルチタッチイベントのプログラム作成の進行中(3)エラーはないのに、真っ白

 書籍の通りに、ソースコードを入力するが、コンパイルのエラーはなく、アプリも起動するが、画面が真っ白。

 画像のURLを確認して問題ない。

 ダウンロードしたオリジナルファイルと比較してみる。
(いまここ。)


(iPhoneSDK アプリケーション開発ガイド(オライリー)を参考)
posted by goodman at 10:59| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

メモ アイフォンをiMacに接続するiTunesがシンクサービスからデータクラス情報を読み込めませんでした。が表示される。

メモ アイフォンをiMacに接続するiTunesがシンクサービスからデータクラス情報を読み込めませんでした。が表示される。

iTunesを入れ直す。以下の手順。
http://support.apple.com/kb/HT1747?viewlocale=ja_JP
ファインダーからメニューより
1.「移動」 > 「フォルダへ移動」
2./System/Library/Extensions と入力し
AppleMobileDevice.kext を見つけてゴミ箱

3./Library/Receipts/ と入力し、「移動」をクリックします。
AppleMobileDeviceSupport.pkg をゴミ箱
4.再起動
5.現在のバージョンの iTunes をダウンロードしてインストール

posted by goodman at 10:56| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

iPhone マルチタッチイベントのプログラム作成の進行中(2)

iPhone マルチタッチイベントのプログラム作成の進行中(2)

//変数名を自動で補正してくれる。
//変数を定義して、未使用だと警告マーク(黄色)?が表示されて、変数を使用すると消える。
//さすがに、変数名を途中で変更しても自動で、同じ変数で、変更した変数の記述を修正してはくれない。

ようやく3Pのソースコードを入力した。残りは約1ページ。

(iPhoneSDK アプリケーション開発ガイド(オライリー)を参考)
posted by goodman at 07:04| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月08日

iPhone マルチタッチイベントのプログラム作成の進行中(1)

iPhone マルチタッチイベントのプログラム作成の進行中(1)
 
iPhoneSDK アプリケーション開発ガイド(オライリー)を参考にして
Xcodeでプロジェクトを作成中。

 できるだけプロジェクト名は書籍と同じ方がよい。
Xcodeが全部の名称をプロジェクト名にあわせるので、書籍の記述されているソースがわからなくなる。
Xcodeで入力すると、キーを入力するとどんどん候補が出てくる。
しかも、入力中であるにかかわらず、コードのエラーを指摘してくれる。
そのため、定義していない変数やクラス?とかあるとアイコンで示してくれる。
 コンパイルの手間が減る。




posted by goodman at 07:30| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月06日

アイフォンアプリ開発状況「iPhone SDK アプリケーション開発ガイド オライリー」のP147画像アニメーションを動かしてみる

アイフォンアプリ開発状況「iPhone SDK アプリケーション開発ガイド オライリー」のP147画像アニメーションを動かしてみる


「iPhone SDK アプリケーション開発ガイド オライリー」(3400円+税金)の5章P147~掲載されているプログラムの画像アニメーションを作成中。

 このソースは、Winmainと同様のint mainを使っている。
ソースコードはダウンロードできるようだが、こういったソースはできるだけ入力して間違えて、コンパイルエラーを出して習得する方がよい。でも、エラーを改善できないときは、ダウンロードする。




その後。
3日ほど、1日30分ほどかけて、コードを入力。
コードの入力は、テキストエディタをTextWranglerを使用した。
Xcodeで入力しなかったのは、起動が面倒だったから。

入力後、Xcodeでプロジェクトを作成して、BounceDemoのソースコードを組み入れる。

Xcodeでプロジェクトを作成すると、ある程度のコードが記述されている。
今回のBounceDemoのソースコードは、プロジェクトが親切に作成してくれたソースのどこまでをコメントにするのか記載されていない。

 本を再度よく読むと、なんとなく、本に記載されているソースの通りと考えると、プロジェクトが記述したソースは、必要ないようだ。

 本に記載されているBounceDemoのソースコードをコピペする。
コンパイルでエラーが多数。

何がエラーか見るとヘッダファイルが見つからないとか、
ストレートコーテーションマーク (ダブルクオート)でなくて、おたまじゃくしのコーテーションになっていたりと、テキストエディタ固有の問題が絡んでしまった。
なにがなにやらわからない。Objective-Cもよくわからないので、大変だ。
しかも、このソースコードで動くという保証もない。

 そこで、このソースにたまたま記載されているURLを開く。
ホームページのサイトは運営されており、この本で紹介されているプログラムのダウンロードが可能だった。

早速、ダウンロードしてコンパイルするとエラー無し。
そして、エミュレータで実行する。
動いた。アプリが起動しているようだが、しかし、画面が真っ黒。

画像が表示されて、壁に当たって跳ね返るはずであるが、画像も表示されていない。
そこで、ソースのURLをチェックする。
ソースのURLと本のURLの記載が異なっている。どうやらドメインが変わったようだ。

そこで、本のURLを直接ブラウザで開くと画像が表示された。

そして、URLを直して、再度実行させる。
アイフォンエミュレータで、画像がバウンドするアニメーションが表示された。
 ちょっと、2つの画像が同じ動きをして、しかも重なっているので、値を調整しないといけないみたい。

とりあえず、安心。
これで、他のプログラムも入力して、アイフォンプログラムのやり方を勉強してい見る。

たまに、書籍に記載されているとおりにプログラムを入力してもエラーばっかりというのがあるから。
posted by goodman at 12:36| アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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