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2012年07月30日

その4 書籍cocos2d for iPhone レッスンノート (加藤寛人、佐藤伸吾著) の誤植の修正とcocos2d v1.0からv2.0への移行の道のり、アイフォンアプリ開発記録日誌 7月2012年

その4 書籍cocos2d for iPhone レッスンノート (加藤寛人、佐藤伸吾著) のP189、P190あたりの誤植の修正とcocos2d v1.0からv2.0への移行の道のり、アイフォンアプリ開発記録日誌 7月2012年
注:
書籍cocos2d for iPhone レッスンノート (加藤寛人、佐藤伸吾著) の誤植の修正といってますが、単に、書籍に記載されているコードをXcode4.4でCocos2D Ver2.0に対応させて記述しています。MacOS MountainLionです。(本書は、Xcode4.0でCOSOS2D Ver1.0に基づいて記載されているので、COSOS2DVer2.0で動かないことがあっても当然であり、著者、出版社に責任はありません。誤植や不備はどの本にもあることです。)

(レッスンノート (加藤寛人、佐藤伸吾著) のP189、P190)

現在はレッスン4の隕石アステロイドAsteroidゲームです。
ようやく基本的な部分のコード入力は終わりました。
これからいよいよ本編のコードの入力です。
Cannon.hに「BOOL started」が記載されていない誤植です。宣言されていないので、Xcode4.4から警告でます。
asteroid_Cannon_bool.png

レッスンノードP189で、cocos2dV1.0とV2.0の変更点です。「CCTouchDispacher sharedDispacher」が使えなくなりました。cocos2d V2.0では「CCDirector sharedDirector」に変わりました。
asteroid_p190.jpg
P190同様です。
asteroid_p189.jpg
実際のコードです。
asteroid_p190_2.png







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posted by goodman at 06:31| Comment(0) | アイフォンiPhoneアプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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