通常のポリゴン、ポイントの操作は、選択をして移動する。


まずは、テスト用オブジェクトを作成。
四角形ポリゴン(1ポリ)を作成して、UVを作成し、回転


UVウェイトマップ変換を行う。

こんな感じになる。赤い部分が動く。

ウェイトマップを利用することで、便利なポリゴン操作が行える。
ウェイトマップで動かしたくない部分を0%にして動かしたい部分を多めの設定にすればよい。
tキーで動かすと、選択していないのに、ウェイトマップ設定されている部分の移動量が大きい。

動画は、
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