VF5 Ver-D PAIのEコス
バーチャファイターを体験してから、その後は遊んでいないが、もう5なのかまだ5なのかどっちだろう。
開発は大変だろうな。
カチンコチンのコピーを考えた人は偉い人。
パイの「かかってらっしゃい!」のポーズは、次の乳揺れに使いたい。
Eコスってなんだ?Eコスチューム?いいコスチューム?No.Eのコスチューム?
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2008年01月22日
2008年01月19日
Lightwave作業メモ AutomatonとLW9.3でのキャラクターアニメーションの作成方法過程
Lightwave作業メモ AutomatonとLW9.3でのキャラクターアニメーションの作成方法過程
私の作業環境固有の問題かもしれないので、忘れないうちにLightwaveの作業の状況をメモしておく
3DCGもほかのことも飽きてきているので、いつまたLightwaveを起動するか分からなくなる。昨年は、半年ほどLightwaveを起動しなかった。
そうなると、ほとんどの作成方法や作業ファイル名を忘れている。
一番最悪なのは、PCを他のPCにすると使っていたソフトのシリアル番号がわからなくなり、再度購入する羽目になること。
これだけはなるべく避けたい。
<キャラクターアニメーションの作成方法過程>
キャラクタのリグは、AutomatonかIKブースターを使用。
作業が面倒でなければ、IKブースターを使うが、手足を動かす場合は、Automatonが便利。
ディストームはこのAutomatonを日本での標準ツールにすべきである。そうすれば、少しは、MAYAやMAXの便利な環境に近づくだろう。
ただし、たまに設定でエラーになることがある(ほとんどが自分設定ミス)。
●LightwaveのレイアウトでAutomatonを設定するときの注意
準備作業
モデラー
1.Automatonは、Zの正方向に向けて設定されるので、スケルゴンを設定するときは、いままでZのマイナスの方向で作業していたキャラクターを180回転させる必要がある。
または、
通常の作業状態であるマイナスの方向で作業してスケルゴンを設定し、レイアウトで、回転させる方法もある。
このほうほうは未だ試していないが、修正が多いと鏡面での作業がこんがらがるの、レイアウトでの反転作業がうまくいけば非常に高率であると考えられる。
レイアウト
1.レイアウトの新規状態で、Automatonのオブジェクトの設定を行う。
数秒かかる。
新規状態でなくても良い場合がある。私の場合は、以前にAutomatonを設定したシーンファイルからAutomatonを設定したオブジェクトを削除して、別のオブジェクトを読み込んでAutomatonを設定するとエラーになった。
どうやらレイアウトがきちんと関係のないデータをシーンファイルから削除していないのかもしれない。
そのために新規の状態でAutomatonを設定した方がよい。
つまり、別ファイルのシーンを作ってそこで設定して、シーンに読み込む。この場合、Cyclistなどのアニメーションも読み込める。これで同じループアニメであれば、使い回しができる。それか設定が楽になると思う。
2.Automatonを設定したあとで、ライトとカメラの別シーンを読み込む。
ライトの環境光は、10%〜15%か20%くらいに設定する。
そうしないとたぶん暗い。
うまくいくと各所にRigのNULLが設定される。
●乳揺れアニメーションの作成講座
乳揺れは、おっぱいの上下方向とボディの上下方向で行う。
<現在の乳揺れアニメーション作成方法>
左右のバストのモーフを上と下でわけて作成する。
そのモーフをキーフレーム毎に設定する。
その後、ボディの上下方向をキーフレーム毎に設定する。
その後レンダリングして、Directorへ読み込み、AVI出力をする。
その後FlashEncodingを行い、Flashにて出力する。
・問題点
非常に面倒くさい。モーフ毎にキーを設定するので、
おっぱい上がるモーフ
おっぱい下がるモーフ
ボディーを上に動かす
ボディを下に動かす
という設定が必要になる。
またおっぱいがさがるときと上がるときの間隔が必要になるので、何度も調整が必要。
またアニメーションを作成するフレーム数も計算しておかないと、24〜30フレームのアニメーションは、レンダリング時間とPCのCPUの能力によっては、なめらかに再生してくれない。
現在のフレームレートは12フレームにしている。
<今後の乳揺れアニメーション作成方法>
Cyclistという標準プラグインを使うことで、少しは手間が減るかもしれない。
まず、上下に動くモーフを作成して、保存する。これをオリジナルアニメ.lwsとする。
このときに下から上に一連の動きになるようにしておく。
このときにCyclistを設定して、RIgでおっぱいが上下に動かせるようにしておく。
このときはボディは上下に動かなくてよい。
次に、アニメ作成.lwsにライト、カメラ設置をして、オリジナルアニメ.lwsを読み込む。
そしてオブジェクトを上下に動かして乳揺れアニメーションに見えるようにする。
これでオッパイを動かすのに、Rigの回転とボディの上下方向の動きの2つで調整ができるかもしれない?
今後の実験による。
●目標
現在作成中で公開している綾波レイのLightwaveのモデルデータを2月末くらいには、アップしたい。
ShadeもバージョンアップでがんばっているのでLightwaveも負けてはいられない。
私の作業環境固有の問題かもしれないので、忘れないうちにLightwaveの作業の状況をメモしておく
3DCGもほかのことも飽きてきているので、いつまたLightwaveを起動するか分からなくなる。昨年は、半年ほどLightwaveを起動しなかった。
そうなると、ほとんどの作成方法や作業ファイル名を忘れている。
一番最悪なのは、PCを他のPCにすると使っていたソフトのシリアル番号がわからなくなり、再度購入する羽目になること。
これだけはなるべく避けたい。
<キャラクターアニメーションの作成方法過程>
キャラクタのリグは、AutomatonかIKブースターを使用。
作業が面倒でなければ、IKブースターを使うが、手足を動かす場合は、Automatonが便利。
ディストームはこのAutomatonを日本での標準ツールにすべきである。そうすれば、少しは、MAYAやMAXの便利な環境に近づくだろう。
ただし、たまに設定でエラーになることがある(ほとんどが自分設定ミス)。
●LightwaveのレイアウトでAutomatonを設定するときの注意
準備作業
モデラー
1.Automatonは、Zの正方向に向けて設定されるので、スケルゴンを設定するときは、いままでZのマイナスの方向で作業していたキャラクターを180回転させる必要がある。
または、
通常の作業状態であるマイナスの方向で作業してスケルゴンを設定し、レイアウトで、回転させる方法もある。
このほうほうは未だ試していないが、修正が多いと鏡面での作業がこんがらがるの、レイアウトでの反転作業がうまくいけば非常に高率であると考えられる。
レイアウト
1.レイアウトの新規状態で、Automatonのオブジェクトの設定を行う。
数秒かかる。
新規状態でなくても良い場合がある。私の場合は、以前にAutomatonを設定したシーンファイルからAutomatonを設定したオブジェクトを削除して、別のオブジェクトを読み込んでAutomatonを設定するとエラーになった。
どうやらレイアウトがきちんと関係のないデータをシーンファイルから削除していないのかもしれない。
そのために新規の状態でAutomatonを設定した方がよい。
つまり、別ファイルのシーンを作ってそこで設定して、シーンに読み込む。この場合、Cyclistなどのアニメーションも読み込める。これで同じループアニメであれば、使い回しができる。それか設定が楽になると思う。
2.Automatonを設定したあとで、ライトとカメラの別シーンを読み込む。
ライトの環境光は、10%〜15%か20%くらいに設定する。
そうしないとたぶん暗い。
うまくいくと各所にRigのNULLが設定される。
●乳揺れアニメーションの作成講座
乳揺れは、おっぱいの上下方向とボディの上下方向で行う。
<現在の乳揺れアニメーション作成方法>
左右のバストのモーフを上と下でわけて作成する。
そのモーフをキーフレーム毎に設定する。
その後、ボディの上下方向をキーフレーム毎に設定する。
その後レンダリングして、Directorへ読み込み、AVI出力をする。
その後FlashEncodingを行い、Flashにて出力する。
・問題点
非常に面倒くさい。モーフ毎にキーを設定するので、
おっぱい上がるモーフ
おっぱい下がるモーフ
ボディーを上に動かす
ボディを下に動かす
という設定が必要になる。
またおっぱいがさがるときと上がるときの間隔が必要になるので、何度も調整が必要。
またアニメーションを作成するフレーム数も計算しておかないと、24〜30フレームのアニメーションは、レンダリング時間とPCのCPUの能力によっては、なめらかに再生してくれない。
現在のフレームレートは12フレームにしている。
<今後の乳揺れアニメーション作成方法>
Cyclistという標準プラグインを使うことで、少しは手間が減るかもしれない。
まず、上下に動くモーフを作成して、保存する。これをオリジナルアニメ.lwsとする。
このときに下から上に一連の動きになるようにしておく。
このときにCyclistを設定して、RIgでおっぱいが上下に動かせるようにしておく。
このときはボディは上下に動かなくてよい。
次に、アニメ作成.lwsにライト、カメラ設置をして、オリジナルアニメ.lwsを読み込む。
そしてオブジェクトを上下に動かして乳揺れアニメーションに見えるようにする。
これでオッパイを動かすのに、Rigの回転とボディの上下方向の動きの2つで調整ができるかもしれない?
今後の実験による。
●目標
現在作成中で公開している綾波レイのLightwaveのモデルデータを2月末くらいには、アップしたい。
ShadeもバージョンアップでがんばっているのでLightwaveも負けてはいられない。
Lightwave服のコリージョンFX_Collision(衝突)とボタンの連携(FX_HardLink)
服のコリージョン(衝突)とボタンの連携
FX_Collision
FX_HardLink
プラグインの組み合わせで、ボタン形状はかわらずに、Tシャツのポリゴン形状変化によって、ボタンオブジェクトがTシャツのポリゴン形状に追随する。
Mt.Fjさんのサイトを見ていたら、面白いページを紹介していたので、見ていた。
http://noboyama.sakura.ne.jp/index.html
SoftFXのTシャツの作り方とボタンの動きを紹介していた。
(再生するまでにずっと待機しているので、かなり時間がかかる。FTPソフトを使ってダウンロードしたほうが早いかも)
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/button.mov
FX_HardLinkはいままであまり使い方がよくわからなかったので、使っていなかったが、Tシャツのポリゴンに合わせて、動くとは知らなかった。
しかも同じレイヤーでなくて異なるレイヤーで。
たぶん同じレイヤーだと形が変化するから異なるレイヤーになるのだろうけど。

●モデラー レイヤーでわけてボタンを作成

●レイアウト SoftFXのTシャツ

ボタンは、変化しないので、そのまま

Tシャツを親に設定する

プラグインでHardLinkを設定する

Tシャツがびよーんと伸びるとその動きに合わせて、ボタンが追随する。

これがなにに どうやったら利用できるのだろうか。
それがわからない。
FX_Collision
FX_HardLink
プラグインの組み合わせで、ボタン形状はかわらずに、Tシャツのポリゴン形状変化によって、ボタンオブジェクトがTシャツのポリゴン形状に追随する。
Mt.Fjさんのサイトを見ていたら、面白いページを紹介していたので、見ていた。
http://noboyama.sakura.ne.jp/index.html
SoftFXのTシャツの作り方とボタンの動きを紹介していた。
(再生するまでにずっと待機しているので、かなり時間がかかる。FTPソフトを使ってダウンロードしたほうが早いかも)
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/button.mov
FX_HardLinkはいままであまり使い方がよくわからなかったので、使っていなかったが、Tシャツのポリゴンに合わせて、動くとは知らなかった。
しかも同じレイヤーでなくて異なるレイヤーで。
たぶん同じレイヤーだと形が変化するから異なるレイヤーになるのだろうけど。

●モデラー レイヤーでわけてボタンを作成

●レイアウト SoftFXのTシャツ

ボタンは、変化しないので、そのまま

Tシャツを親に設定する

プラグインでHardLinkを設定する

Tシャツがびよーんと伸びるとその動きに合わせて、ボタンが追随する。

これがなにに どうやったら利用できるのだろうか。
それがわからない。
2008年01月17日
Lightwave 綾波レイ作成中
これからの作業
髪の毛をよくしたい
口元を良くしたい
影をよくしたい、ライトの方向が正面すぎる

寒くて目が覚めて、エアコンつけたついでに、ゴミを出す。
寒気がするので風邪気味かもしれないので、薬を飲んだ。
ちょっと眠れないので、作業をした。
髪の毛をよくしたい
口元を良くしたい
影をよくしたい、ライトの方向が正面すぎる

寒くて目が覚めて、エアコンつけたついでに、ゴミを出す。
寒気がするので風邪気味かもしれないので、薬を飲んだ。
ちょっと眠れないので、作業をした。
2008年01月15日
2008年01月14日
FF7エンディング動画クライシス コア -ファイナルファンタジーVII
FF7エンディング動画クライシス コア -ファイナルファンタジーVII
ほんとにすごいCGだ。
[PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII Ending CGI Cutscene
ほんとにすごいCGだ。
[PSP] Crisis Core: Final Fantasy VII Ending CGI Cutscene
DOA こころKOKORO 八極拳
DOA こころKOKORO 八極拳
DEAD OR ALIVE 4 Story Mode -Kokoro- (EventBattle Only)
これだけコスチュームが選択できると、XBOX360を買ってみたくなる
DOA Kokoro Tribute
Added: January 22, 2007だけどよくできてる
ニップレス水着あり
DEAD OR ALIVE 4 Story Mode -Kokoro- (EventBattle Only)
これだけコスチュームが選択できると、XBOX360を買ってみたくなる
DOA Kokoro Tribute
Added: January 22, 2007だけどよくできてる
ニップレス水着あり
2008年01月13日
マイクロソフトキーボード人間工学に基づいたComfort curve Keybord2000を使ってみる。
マイクロソフトキーボード人間工学に基づいたComfort curve Keybord2000を使ってみる。2520円。2008年1月より
電気店でたまたまキーボードをみたら、緩いU字状にカーブしたキーボードがあった。他には、左右に別れ、手のキーが明確に分かれたキーボードもあった。左右に分かれたその中央には、スクロールがあるキーボードもあった。
人間の腕と手の自然な形状に基づいたキーボードらしい。
今まで使っていたキーボードは、東芝の1996年製造もので、会社でいらなくなったものをもらった。汚れはしているが、キーの感触がすごく良かった。
いままで横に直線上に並ぶキーボード配列が一般的だったので少し疑いもあるが、使ってみることにした。
個人的な意見としては、U字ではなくて逆U字または山なり形状の配列のほうがよさげだけど、人間工学からするとU字のほうがよいらしい。
集中して文字のタイピングを行うと直線上のキーボードでは小指や薬指が疲れやすいことがあった。
そういった疲れやすさが解消されるとうれしい。
電気店でたまたまキーボードをみたら、緩いU字状にカーブしたキーボードがあった。他には、左右に別れ、手のキーが明確に分かれたキーボードもあった。左右に分かれたその中央には、スクロールがあるキーボードもあった。
人間の腕と手の自然な形状に基づいたキーボードらしい。
今まで使っていたキーボードは、東芝の1996年製造もので、会社でいらなくなったものをもらった。汚れはしているが、キーの感触がすごく良かった。
いままで横に直線上に並ぶキーボード配列が一般的だったので少し疑いもあるが、使ってみることにした。
個人的な意見としては、U字ではなくて逆U字または山なり形状の配列のほうがよさげだけど、人間工学からするとU字のほうがよいらしい。
集中して文字のタイピングを行うと直線上のキーボードでは小指や薬指が疲れやすいことがあった。
そういった疲れやすさが解消されるとうれしい。
タグ:キーボード
便利ツールメモ YOUTUBEなどのFLV系の動画をHDD上に保存するソフト
便利ツールメモ
YOUTUBEなどのFLV系の動画をHDD上に保存するソフト
OperaではダメだけどIEではOK。
StartCaptureしたあとStopボタンを押す必要がある。
情報もと
ブラウザで観た共有サイト動画を保存する「WebVideoCap」
http://www.oshiete-kun.net/archives/2007/12/webvideocap.html
ダウンロード
http://www.nirsoft.net/utils/web_video_capture.html
YOUTUBEなどのFLV系の動画をHDD上に保存するソフト
OperaではダメだけどIEではOK。
StartCaptureしたあとStopボタンを押す必要がある。
情報もと
ブラウザで観た共有サイト動画を保存する「WebVideoCap」
http://www.oshiete-kun.net/archives/2007/12/webvideocap.html
ダウンロード
http://www.nirsoft.net/utils/web_video_capture.html
2008年01月12日
女性キャラの描き方 How to Draw
女性キャラの描き方 How to Draw
http://www.metacafe.com/watch/890130/how_to_draw_an_anime_girl_2/
How To Draw An Anime Girl 2 - Funny video clips are a click away
HOW TO DRAW PEOPLE USING BOXES - Click here for the most popular videos
<関連ページ>
How To Draw Human 人物の描き方 ジャックスパロウ ビヨンセ アニメキャラ
黒だけで描く基本的なブラシだけで下手だなと思っていたら、美人に変わっていった
http://enjoygoodman.seesaa.net/article/87958975.html
絵を描く映像 タブレットなど
http://enjoygoodman.seesaa.net/article/32042752.html
女性キャラの描き方 How to Draw
http://enjoygoodman.seesaa.net/article/78013685.html
http://www.metacafe.com/watch/890130/how_to_draw_an_anime_girl_2/
How To Draw An Anime Girl 2 - Funny video clips are a click away
HOW TO DRAW PEOPLE USING BOXES - Click here for the most popular videos
<関連ページ>
How To Draw Human 人物の描き方 ジャックスパロウ ビヨンセ アニメキャラ
黒だけで描く基本的なブラシだけで下手だなと思っていたら、美人に変わっていった
http://enjoygoodman.seesaa.net/article/87958975.html
絵を描く映像 タブレットなど
http://enjoygoodman.seesaa.net/article/32042752.html
女性キャラの描き方 How to Draw
http://enjoygoodman.seesaa.net/article/78013685.html
タグ:描き方 How to draw
2008年01月11日
Lightwave 制服の半袖を伸ばす
制服の半袖がボーンで手を下げると短くなるので長くした。
2008年01月10日
Lightwave 綾波レイキャラクター胸の修正
Lightwave 綾波レイキャラクター胸の修正
乳首を少し修正して、顔の口周りが、シワが目立ったので、ポリゴンを減少させた。
今度のポーズをおっぱい揺れをどうするか。
オッパイ揺れは、少し動きを入れたい。
乳首を少し修正して、顔の口周りが、シワが目立ったので、ポリゴンを減少させた。
今度のポーズをおっぱい揺れをどうするか。
オッパイ揺れは、少し動きを入れたい。
2008年01月09日
2008年01月08日
Lightwaveで綾波レイをレイアウトでポーズ作成
2008年01月07日
Lightwave Automaton実行エラー
いつも使っているLightwaveのレイアウトの雛形ファイルでAutomatonのスクリプトを実行するとエラーとなって強制終了してしまう。
そこで、まっさらな状態でAutomatonを実行すると問題がない。
ようするにいままでのレイアウトファイルになにかゴミが入っているようだ。
とりあえず、まっさらな状態のレイアウトでAutomatonを実行し、保存する。
そして、そのAutomatonを実行したレイアウトファイルににいままで使っていたレイアウトのカメラとライト等を読み込む。
カメラはNULLをターゲットにしていたり、ライトの明るさが設定されていたりと改めて設定するのは、面倒くさい。
読み込むとリストが表示され、ゴミと思われる項目がでてきた。
たぶんプラグインか、同じリスト名が怪しい。
とりあえず、Automatonが実行できてよかった。
グッチバッグ アヴィ台形トート キャンバス ピンクゴールド 新作GUCCI、2008年クルーズライン、ピンクゴールドが早くも入荷☆
収納力、機能性を備えビジネスシーンでも活躍の人気モデルです。
紅さつま仕込み 柳川(やながわ) 黒壁蔵での年に一度限定醸造の芋焼酎です。昨年同様に柳川は、原料芋に「紅さつま」を使っての仕込みとなります。
そこで、まっさらな状態でAutomatonを実行すると問題がない。
ようするにいままでのレイアウトファイルになにかゴミが入っているようだ。
とりあえず、まっさらな状態のレイアウトでAutomatonを実行し、保存する。
そして、そのAutomatonを実行したレイアウトファイルににいままで使っていたレイアウトのカメラとライト等を読み込む。
カメラはNULLをターゲットにしていたり、ライトの明るさが設定されていたりと改めて設定するのは、面倒くさい。
読み込むとリストが表示され、ゴミと思われる項目がでてきた。
たぶんプラグインか、同じリスト名が怪しい。
とりあえず、Automatonが実行できてよかった。
収納力、機能性を備えビジネスシーンでも活躍の人気モデルです。
紅さつま仕込み 柳川(やながわ) 黒壁蔵での年に一度限定醸造の芋焼酎です。昨年同様に柳川は、原料芋に「紅さつま」を使っての仕込みとなります。
Lightwaveで綾波レイのモデル作成
2008年01月06日
新年のあいさつまわり
2008年01月05日
Lightwave エヴァ綾波レイキャラクターモデル作成中
Lightwave エヴァ綾波レイキャラクターモデル作成中
制服とシャツの部分の凹凸をなだらかにした。
顔部分がちょっと似ていないが、髪を入れると何となく似てくるかもしれない。

田中瞳 ナイショ 極乳Jの猥褻92cm、Jカップのグラビアアイドルは、マンガにでてくるようなオッパイサイズ。
制服とシャツの部分の凹凸をなだらかにした。
顔部分がちょっと似ていないが、髪を入れると何となく似てくるかもしれない。

タグ:綾波レイ
2008年01月03日
Lightwaveで綾波レイの学生服を作成中とAutomaton設定
Lightwaveで綾波レイの学生服を作成中とAutomaton設定

ひさしぶりにAutomatonを設定してみる。
過去のファイルを見ないとどうすればよいのか忘れている。
Automatonは、スケルゴンを+Z方向を向けて作成する。
つまりいままでーZ方向に作っているキャラクターの向きとは逆向き。

グルメ大賞受賞!豪華讃岐うどんセット「福福」本格だし付きセット
自家製本格だし付きのセットです。
実際に実店舗で出している出汁を
袋に詰めました♪
化学調味料無添加にこだわって
14種類もの素材からとった出汁は
一度は食べていただきたい
こだわりの一品です。
地上・BS・110度CSデジタルフルスペックハイビジョン液晶テレビ
“BRAVIA”<ブラビア>W5000シリーズ
KDL-52W5000

ひさしぶりにAutomatonを設定してみる。
過去のファイルを見ないとどうすればよいのか忘れている。
Automatonは、スケルゴンを+Z方向を向けて作成する。
つまりいままでーZ方向に作っているキャラクターの向きとは逆向き。

自家製本格だし付きのセットです。
実際に実店舗で出している出汁を
袋に詰めました♪
化学調味料無添加にこだわって
14種類もの素材からとった出汁は
一度は食べていただきたい
こだわりの一品です。
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